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要想成为一个优秀的交互设计师的必备条件!您能做到的!

发表日期:2011-07-14    文章编辑:王东    浏览次数:12    标签:

我们肯定都听过这样一句话:天才是1%的灵感加99%的汗水。但是又有几人晓得,其实这句话并没有完毕,后半句是:但是,那1%的灵感,比99%的汗水更重要!

努力不一定胜利,但不努力一定不能胜利。为什么努力不一定胜利?就源自这1%的灵感的差异。

那么,关于交互设计师来说,这1%的灵感到底是什么呢?在这里,仅谈谈本人的一点见地。

懂用户

有人说,交互设计师需求有换位考虑的才能。而实践上,并不是努力站在对方角度上考虑,就一定会晓得他的想法。我接触的人里,有这样三种典型:一是对任何不同的设计计划都没有觉得(有一些开发人员的确是这样的);二是绞尽脑汁的想出本人以为很圆满,但用户却并不买账的计划(有一些产品经理是这样的);三是在差异明显的计划中,仍把不好的计划当成最佳计划(不扫除有的交互设计师也是这样的)。

优秀的交互设计师不只可以设计出让用户认可的计划;多数状况下,在面对不同计划时,可以正确预知用户可能的反响,这就省去了一些不用要的测试环节。能做到这些能够经过后天经历的积聚,但也的确依赖于先天要素。

会压服

能设计出好的计划,但若不能胜利的“采购”进来,再好的计划也成了废物。好的交互设计师不只心中有一把正确的标尺,更能经过各种理论根据把正确的理念表达出来,取得支持。压服力也能够经过后天培育,但若没有一点天赋也是行不通的。

能分析复杂或笼统问题

交互设计师需求把笼统的概念转化为详细的页面。这个看起来十分简单:很多新手做交互,习气参照需求,去找相似的竞品,然后把不同竞品的页面元素拼凑起来,再细致的画一遍线框图,看起来也有模有样。但是到达这个层面,间隔真正的交互设计师还差距很远。好的交互设计师远不是画画线框图这么简单,而是有才能去处理一些更深层次的,笼统的问题。这其实触及到一个考虑习气,就是从整体到部分,再到细节,最后回归整体的考虑过程。

比方老板给你一个任务,让你去做某产品的交互作风剖析,你晓得该从哪些关键点动手,从关键点的哪些维度思索,每个维度下的详细内容是什么,如何组织这些信息并据此设计测试任务和计划,最终如何测试吗?在整个个过程中,画线框图只是很微小的一个步骤。

再或者老板想统一几个作风各异的产品,你想好了该如何应对吗?

会做人

做交互的时间越长,越发现学习做交互,其实就是在学习怎样做人。想问题能想到点子上,沟通时能说分明,处理问题时思绪明晰,和人相处时让人心情高兴,考虑时耐得住寂寞,发问时寻根究底,闲暇时不忘学习进步,画线框图时细致入微……能做到这些的人,一定也具有很高的思想境地。心性的修炼若没有一点灵性,恐怕也难以成就吧。

当然,做交互设计师还需求很多技艺,比方对交互准绳的控制,学习业务方面、数据剖析、排版构图的学问等等。但是这些都是经过后天能够习得的,属于99%的努力范畴。写这篇文章是为了让更多的人明白,不论是做什么,都需求内外兼修,内功的修炼不会像外功一样马上看到成果,却值得我们用终身去细细领会!

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